这里是 Voidmatrix 的游戏开发笔记
Voidmatrix 是一个空有一腔热血但是没有半点实际本领的人,所以 Voidmatrix 打算在理论知识的海洋中麻痹自己,以忘却自己在实践上的羸弱带来的痛苦
Voidmatrix 在把几本书反反复复看了数遍之后发现自己什么也没有记住,万般羞愧之下终于记起了人类手中名为 “笔记” 的传奇发明,希望借此帮助自己愚蠢的大脑记住一星半点的知识
除此之外,希望记录在这里的知识也能帮到你
笔记的内容可能十分零碎且覆盖面极广,从让 Voidmatrix 头疼的算法到 Voidmatrix 永远无法掌握的设计模式们,甚至是关于 Voidmatrix 只是云玩过的各类游戏的剖析和总结;笔记尽可能地覆盖 Voidmatrix 所接触过的游戏开发者的知识素养,但是,它可能并不完全适合刚刚入门游戏开发的初学者
Voidmatrix 会尽自己最大的可能把笔记本打理得井井有条,但是由于很多内容正在施工,且 Voidmatrix 正在迫于学业和生计的双重打压,在某些情况下整本内容看起来可能会处于奇怪的状态
另外,代码会有的,目录也会有的
十分奇怪,项目使用了 MPL-2.0,但这是 Voidmatrix 想了很久之后才决定的
这将意味着,所有在本项目基础之上搭建起来的高楼大厦,都必须秉持开放 源代码(或原始内容)的初衷,并且在自己的项目中采用相同的许可证,除此之外,你可能还要对新增的部分提供足够的说明文档
最后,还要感谢 VisualDust 的 ml.akasaki.space 项目为本 README 编写带来了足够的灵感
最后,如果你喜欢这个笔记本,欢迎和我一起来填充它的内容,它或许会在未来帮助到更多像 Voidmatrix 一样热爱游戏开发但却迷失在路上的孩子们
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