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04-variable.md

File metadata and controls

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변수(Variable)

정의

  • 변수는 값을 저장하는 메모리 공간.

변수 선언

  • 변순 선언 = 메모리 할당
# var: 변수 선언 키워드
# a = 변수명
# int = 타입
# 10 = 초깃값
var a int = 10

변수의 4가지 속성

  • 이름: 사용자가 정의한 이름
  • 값: 메모리 공간에 저장된 값
  • 주소: 메모리 공간의 주소
  • 타입: 변숫값의 형태

변수명 규칙

  • 문자, _, 숫자로 정의할 수 있지만 첫 글자는 문자나 _로 시작해야함.
  • _를 제외한 다른 특수문자를 포함할 수 없음.

변수명 권장사항

  • 영문자를 제외한 문자를 사용하지 않음.
  • 두번째 문자부터 대문자로 표기.
  • '_'는 일반적으로 하용하지 않음.

변수의 타입

변수는 아래와 같은 타입을 가지고 있음.

  • 숫자
  • 불리언
  • 문자열
  • 배열
  • 슬라이스
  • 구조체
  • 포인터
  • 함수 타입
  • 인터페이스
  • 채널

변수 선언의 형태

  • 다양한 형태의 변수 선언을 지원함.
package main

import "fmt"

func main() {
  var a int = 3 // 기본
  var b int // 초깃값 생략(default 값)
  var c = 4 // 타입 생략(초깃값 타입)
  d := 5 // 선언 대입문 var 생략

  fmt.Println(a, b, c, d)
}
-> 3 0 4 5
  • 변수의 타입별 기본값이 존재함.
  • 숫자는 정수는 int, 실수는 float64가 기본값.
  • 선언 대입문으로 var 키워드 생략가능.

타입 변환

Go는 강력한 타입 검사를 실행하며, 타입 변환 시 다음과 같은 유의점이 있음.

  • (실수 타입 - > 정수 타입): 소숫점 제거
  • (큰 범위 -> 작은 범위): 값이 달라질 수 있음.