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Vec2.cpp
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Vec2.cpp
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#include "Vec2.hpp"
/* Operations */
/* Adds b to a */
Vec2 Vec2::operator+(const Vec2 b) {
return Vec2(x + b.x, y + b.y);
}
/* Adds b to a */
void Vec2::operator+=(const Vec2 b) {
x += b.x;
y += b.y;
}
/* Substracts b from a */
Vec2 Vec2::operator-(const Vec2 b) {
return Vec2(x - b.x, y - b.y);
}
/* Substracts b from a */
void Vec2::operator-=(const Vec2 b) {
x -= b.x;
y -= b.y;
}
Vec2 Vec2::operator*(const Vec2 b) {
return Vec2(x * b.x, y * b.y);
}
Vec2 Vec2::operator*(const float n) {
return Vec2(x * n, y * n);
}
void Vec2::operator*=(const Vec2 b) {
x *= b.x;
y *= b.y;
}
void Vec2::operator*=(const float n) {
x *= n;
y *= n;
}
Vec2 Vec2::operator/(const Vec2 b) {
return Vec2(x / b.x, y / b.y);
}
Vec2 Vec2::operator/(const float n) {
return Vec2(x / n, y / n);
}
void Vec2::operator/=(const Vec2 b) {
x /= b.x;
y /= b.y;
}
void Vec2::operator/=(const float n) {
x /= n;
y /= n;
}
/* Returns length of vector */
float Vec2::length() {
return sqrt(x * x + y * y);
}
/* Sets length of vector */
void Vec2::length(float len) {
const Vec2 vec = normal() * len;
x = vec.x;
y = vec.y;
}
void Vec2::limit(float max_len) {
if (length() > max_len) {
length(max_len);
}
}
/* Returns vector with length 1 */
Vec2 Vec2::normal() {
return Vec2(x, y) / length();
}
void Vec2::normalize() {
const float len = length();
x /= len;
y /= len;
}
void Vec2::rotate(float theta) {
x = x * cos(theta) - y * sin(theta);
y = x * sin(theta) + y * cos(theta);
}
float Vec2::angle(Vec2 b) {
return atan2(b.y - y, b.x - x) * 180.0 / M_PI;
}
Vec2 Vec2::onlyX() {
return Vec2(Vec2::x, 0.0);
}
Vec2 Vec2::onlyY() {
return Vec2(0.0, Vec2::y);
}