- .NET Framework 4.8
- 2 Bildschirme (z.B. Monitor und Beamer)
- Werzaehltwo3.exe starten
- Anzahl Felder festlegen
- Spieler erfassen im Spielereditor
- Displayfenster auf den 2. Monitor schieben
- Spieler auf den Feldern eintragen
- Grüner Haken klicken, um Anzeige zu aktualisieren
Die Import-Funktion ist im Spielereditor zu finden. Zum Importieren aller gemeldeten Spieler muss die entsprechende *.ts-Datei ausgewählt werden.
Im Programmverzeichnis befindet sich die Datei playerboard.json. Falls man z.B. am Morgen und am Nachmittag verschiedene Spieler in der Halle hat kann man vorgängig verschiedene Versionen der playerboard.json vorbereiten und je nach Bedarf im Programmverzeichnis ablegen.
Die beiden Namen bei Doppel und Mixed können mit einem " / " getrennt werden. Auf dem Display wird dies dann als Zeilenumbruch angezeigt.
- .NET Framework 4.8
- TsDataServer.exe starten auf gleichem Computer starten wie Tournamentsoftware
- Pfad zum TP-File eintragen
- Pfad zum Ausgabe-Jsonfile angeben
- Updateintervall festlegen
- Start
- In WzW TsMonitor Pfad zum Ausgabe-Jsonfile angeben
- Updateintervall festlegen
- Start
- Auslesen sämtlicher Daten entstanden mit Reverse Engineering aus TP-File (Access-DB)
- Experimentelle Implementierung für RabbitMQ anstelle Json-File