@@ -13,21 +13,20 @@ zum anderen sorgt der Spielleiter dafür,
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dass sich die Kontrahenten an die Spielregeln halten.
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Der Spielleiter ist direkt im [ Wettkampfsystem] ( wettkampfsystem ) integriert,
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- so dass alle Turnierspiele regelkonform gespielt werden.
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- Zum Testen des eigenen Computerspielers gibt es eine spezielle Version des Spielleiters,
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- die im [ Downloadbereich der Website] ( https://software-challenge.de/dokumentation-und-material ) heruntergeladen werden kann.
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- Diese Download-Version enthält eine grafische Oberfläche,
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- durch die man das Spiel gut verfolgen
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- und sogar als Mensch mitspielen kann.
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+ sodass alle Turnierspiele regelkonform gespielt werden.
17
+ Zum Testen des eigenen Computerspielers gibt es eine Version des Spielleiters mit grafischer Oberfläche,
18
+ erhältlich im [ Downloadbereich der Website] ( https://software-challenge.de/dokumentation-und-material ) .
19
+ Dadurch kann man das Spiel gut verfolgen
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+ und sogar als Mensch mitspielen.
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## System vorbereiten und Spielleiter starten
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- Die einzige Vorraussetzung ist,
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+ Die einzige Voraussetzung ist
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+ die [ Installation einer Java-Laufzeitumgebung] ( /entwicklung/installation-von-java ) .
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dass auf dem Rechner mindestens die Laufzeitumgebung für Java 11 installiert ist.
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- Siehe [ Installation von Java] ( /entwicklung/installation-von-java ) .
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- Nach der erfolgreichen Installation kann man den grafischen Server
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- durch einen Doppelklick auf die Datei " software-challenge-gui" starten.
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+ Nach der erfolgreichen Installation kann man den grafischen Server
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+ durch einen Doppelklick auf die Datei ` software-challenge-gui ` starten.
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## Die Programmoberfläche
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@@ -89,11 +88,16 @@ die man sich beliebig oft wieder ansehen kann,
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um beispielsweise einen Fehler des eigenen Spielers zu analysieren
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oder eine Strategie zu verbessern.
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- Aktuell werden Replay-Dateien automatisch im Unterordner "./replays" abgespeichert.
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+ Aktuell werden Replay-Dateien automatisch im Unterordner "replays"
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+ des aktuellen Verzeichnisses beim Programmstart abgespeichert.
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+
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+ <!--
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Die im Folgenden genannten Anpassungsmöglichkeiten beim Speichern werden noch implementiert.
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- ~ Um das aktuelle Spiel als Spielwiederholung zu speichern, klickt man auf das Icon ganz rechts unten im Spielbereich.
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+ ~Um das aktuelle Spiel als Spielwiederholung zu speichern,
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+ klick auf das Icon ganz rechts unten im Spielbereich.
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Dann kann man einen Dateinamen und Speicherort festlegen.~
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+ -->
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Um eine gespeicherte Spielwiederholung zu laden, verwendet man den
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Eintrag "Replay laden" im linken Punkt der Menüleiste Nachdem man eine
@@ -182,7 +186,7 @@ und optional mit `--turn` ein Zug spezifiziert werden.
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### Replay speichern
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- Wenn der Server ohne die graphische Oberfläche gestartet wird,
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+ Wenn der Server ohne grafische Oberfläche gestartet wird,
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kann ` --saveReplay ` mitgegeben werden,
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damit am Ende jedes Spiels ein Replay unter "./replays" gespeichert wird.
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