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giljin/java-coordinate-playground

 
 

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학습 효과를 높이기 위해 추천하는 미션 진행 방법


  1. 피드백 강의 전까지 미션 진행

피드백 강의 전까지 혼자 힘으로 미션 진행. 미션을 진행하면서 하나의 작업이 끝날 때 마다 add, commit 예를 들어 다음 숫자 야구 게임의 경우 0, 1, 2단계까지 구현을 완료한 후 push

mission baseball


  1. 피드백 앞 단계까지 미션 구현을 완료한 후 피드백 강의를 학습한다.

  1. Git 브랜치를 master 또는 main으로 변경한 후 피드백을 반영하기 위한 새로운 브랜치를 생성한 후 처음부터 다시 미션 구현을 도전한다.
git branch -a // 모든 로컬 브랜치 확인
git checkout master // 기본 브랜치가 master인 경우
git checkout main // 기본 브랜치가 main인 경우

git checkout -b 브랜치이름
ex) git checkout -b apply-feedback

TODO [좌표]

  1. X,Y는 0 <= X,Y <= 24 이다.

[점]

  1. 제곱근((A.x - B.x)^제곱 + (A.y - B.y)^제곱)식을 사용해서 두 점 사이의 거리를 구한다.

[INPUT]

  1. "-" 로 두 점의 좌표값을 분리한다.
  2. "(", ")"를 제거한다.
  3. ","로 값을 분리한다.

[OUTPUT]

  1. 입력받은 좌표에 특수문자를 그려준다.
  2. 거리를 출력한다.

About

좌표계산기 미션 구현을 위한 저장소

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