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# Réalisation d'un graphique de type nuage de points
94
100
chart(urchin, formula = skeleton ~ weight %col=% origin) +
95
101
geom_point(na.rm = TRUE)
96
102
```
@@ -100,7 +106,7 @@ En partant du graphique ci-dessus, tentez de modifier les couleurs employées po
100
106
101
107
```{r}
102
108
chart(urchin, formula = skeleton ~ weight %col=% origin) +
103
-
geom_point(na.rm = TRUE)+
109
+
geom_point(na.rm = TRUE)+
104
110
scale_color_manual(values = c("red", "blue"))
105
111
```
106
112
@@ -114,7 +120,7 @@ Reproduisez le graphique ci-dessus
114
120
# Not yet...
115
121
```
116
122
117
-
## Challenge 2
123
+
###Challenge 2
118
124
119
125
Tentez de modifier les couleurs employées pour différencier les oursins du milieu naturel et d'élevage. Utilisez la couleur jaune (dont le code est `#999999`) et la couleur grise (dont le code est `#E69F00`).
120
126
@@ -134,7 +140,7 @@ Reproduisez le graphique ci-dessus
134
140
# Not yet...
135
141
```
136
142
137
-
## Challenge 3
143
+
###Challenge 3
138
144
139
145
140
146
```{r}
@@ -155,14 +161,22 @@ Reproduisez le graphique ci-dessus
155
161
156
162
157
163
```{r challenge3-check}
158
-
164
+
# Not yet...
159
165
```
160
166
161
167
## Conclusion
162
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169
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170
Bravo! Vous venez de terminer votre premier challenge dans un tutoriel "learnr".
165
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+
Voici ci-dessous les instructions pour réaliser le graphique de challenge 3. La fonction à employer est `scale_color_manual()`
173
+
174
+
```{r, echo = TRUE}
175
+
chart(urchin, formula = skeleton ~ weight %col=% origin) +
Laissez nous vos impressions sur cet outil pédagogique ou expérimentez encore dans la zone ci-dessous. Rappelez-vous que pour placer un commentaire dans une zone de code R, vous devez utilisez un dièse (`#`) devant vos phrases.
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Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -87,21 +87,27 @@ <h2>Objectifs</h2>
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Variation de la masse du squelette en fonction de la masse totale de <em>Paracentrotus lividus</em> Lamarck 1816
88
88
</p>
89
89
</div>
90
-
<p>Le jeu de données sur les oursins comprend eux populations l’une provenant du milieu naturel et l’autre d’élevage. Vous pouvez donc employer la variable origine (<code>origin</code>) afin de rendre votre graphique plus informatif. Vous pouvez cependant aller encore plus loin.</p>
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+
<p>Le jeu de données <code>urchin_bio</code> portant sur la biométrie d’oursins est assigné à <code>urchin</code>. Les variables employées pour ce premier graphique sont la masse du squelette (<code>skeleton</code>) et le masse totale (<code>weight</code>). Ce jeu de données sur les oursins comprend deux populations l’une provenant du milieu naturel et l’autre d’élevage. Vous pouvez donc employer la variable origine (<code>origin</code>) afin de rendre votre graphique plus informatif. Vous pouvez cependant aller encore plus loin.</p>
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<divclass="figure">
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<imgsrc="np_challenge_files/figure-html/unnamed-chunk-4-1.png" alt="Variation de la masse du squelette en fonction de la masse totale de *Paracentrotus lividus* Lamarck 1816" width="624" />
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<pclass="caption">
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Variation de la masse du squelette en fonction de la masse totale de <em>Paracentrotus lividus</em> Lamarck 1816
<p>Tentez de modifier les couleurs employées pour différencier les oursins du milieu naturel et d’élevage. Utilisez la couleur rouge et la couleur bleue.</p>
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+
<p>En partant du graphique ci-dessus, tentez de modifier les couleurs employées pour différencier les oursins du milieu naturel et d’élevage. Utilisez la couleur rouge (<code>red</code>) et la couleur bleue (<code>blue</code>).</p>
<p>Tentez de modifier les couleurs employées pour différencier les oursins du milieu naturel et d’élevage. Utilisez la couleur jaune (dont le code est <code>#999999</code>) et la couleur grise (dont le code est <code>#E69F00</code>).</p>
<p>Laissez nous vos impressions sur cet outil pédagogique ou expérimentez encore dans la zone ci-dessous. Rappelez-vous que pour placer un commentaire dans une zone de code R, vous devez utilisez un dièse (<code>#</code>) devant vos phrases.</p>
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